| [ 2003-06-30 ] Tapio MäkeläBrandeista parhain - Tuomo Tammenpään Need on brandi ilman tuotetta Mediataiteilija Tuomo Tammenpää on jatkanut Need-projektiaan jo vuodesta 1997. Need on brandin tutkimusta, parodiointia ja itsekin brandi - sitä haluaa lisää, vaikkei sitä olekaan. Vai onko? Tapio Mäkelä vertaa kirjoituksessaan Neediä mm. Nikeen ja pop-taiteeseen. Luokkajakoa Koulukaverit.comissa - Vanhaan kouluyhteisöön voi nyt palata internetissä Koulukaverit.com on internet-palvelu, josta voi löytää entiset koulukaverinsa. Mutta miksi pitäisi edes haluta löytää verkostakin se yhteisö, johon joskus historiassa pakotettiin, ja josta on sitten päässyt pois? Leena Saarinen pohtii koulukaveruuden, ystävyyden ja verkkoyhteisöjen eroja. [ 2002-09-30 ] Leena SaarinenNäyttöruudut huurussa - Onko internetistä iloa erotiikannälkään? Aikuista käyttäjää saattaisivat kiehtoa hyvin tuotetut eroottiset yhteisöt, pelit, tarinat ja fantasiat, jotka kykenevät stimuloimaan sekä mieltä että ruumista, Leena Saarinen pohtii. Sellaisia ei vain juuri löydy verkkoseksin maailmasta, joka muistuttaa vanhojen medioiden pornotarjontaa. Manipulator vie ajantajun - Multimedia, haitari ja butotanssi kohtaavat Manipulator on esitys, joka nimensä mukaisesti manipuloi katsojaa monipuolisella audiovisuaalisella materiaalillaan. Marita Liulian, Kimmo Pohjosen ja Aki Suzukin yhteistyö koostuu multimediasta, musiikista ja tanssista. Liulia ja Pohjonen kertovat esityksen taustasta. [ 2002-04-05 ] Leena SaarinenVekkulitamagotchi pussaa limat irti - Pumpui on virtuaalilemmikki tekstiviestin päässä Meetfactory Oy:n toteuttama kännykkälemmikki Pumpui on hoivattava virtuaalielukka, anarkistinen otus joka ei turhia söpöile. Pumpui on esimerkki hybridistä palvelusta jossa mobiiliiviestintään yhdistyy verkkosivusto ja oman lemmikin hoitoon yhteisöllisyys. Fyysisiä ponnisteluja Muumaassa - tietokonepeli saa lapset liikkumaan Miliassa palkittu Kukakumma Muumaassa on tietokonepeli, joka ei passivoi. Päinvastoin, se kehittää lasten liikunnallisia valmiuksia. Riikka Pelo testasi lasten kanssa peliä, joka on myös tutkimusprojekti: sen kehittäjät Johanna Höysniemi ja Perttu Hämäläinen tutkivat käytettävyyden suunnitteluun ja tietokonenäköön liittyviä kysymyksiä. [ 2001-11-06 ] Aki JärvinenAnarkian sietämätön keveys - Grand Theft Auto III ja muut kaupunkipelit Kaupunki on otollinen mallintamisen kohde tietokonepeleille, sillä tila sekä sen hallinta yhdistävät useimpia pelejä Tetriksestä SimCityyn. Elokuvissa kaupunkitilan kuvaamisesta on tullut miltei triviaalia, mutta peleissä kaupunkitila on elämyksellisenä ympäristönä yhä väkevä. Leikkisää kommunikointia Hotelli Kultakalassa - Visuaalisesta chatista kasvoi toimiva sosiaalinen ympäristö Hotelli Kultakala on suomalainen menestystuote, joka edustaa uutta visuaalisten chattien ja online-keskusteluympäristöjen lajityyppiä. Leena Saarinen analysoi Kultakalaa. Tytöt monimediaalisessa maailmassa - Mutta minne jäivät jalkapallo ja polkupyörä? Median ja teknologian käyttäjinä tyttöjä kiinnostavat enemmänkin interaktiivisuus, luovuus ja uusiin ihmisiin tutustuminen. WSOY:n Tytöt-Girls cd-rompussa pyrkii vastaamaan haasteeseen. Tytöt voitti Tampere MindTrek multimediakilpailun 2001, johon osallistui 91 kilpailijaa. Tutkija Virpi Oksman arvioi rompun.
|
Mitä media-alalla tapahtuu? Mikä kiinnittää mediumin huomion? mediumi julkaisee tekijä- ja tutkijanäkökulmaa painottavia katsauksia ja arvioita mediakulttuurialan kirjallisuudesta, verkkopalveluista, konferensseista, tutkimus- ja kehityshankkeista sekä alan teoksista, tuotteista ja palveluista – kirjo ulottuu mediataiteesta videopeleihin. |