Töllö näpyttäjien näyttämönä

 

1

Chat: viestintä esityksenä

2

Chatit ja viesteily ohjelman ohessa

3

Sixpak uutena ohjelmatyyppinä

4

Millaisia chat-viestejä – ja miksi?

5

Huudahduksista flirttiin – esimerkkeinä Subchat ja 4deitti

6

Tekstailen telkkarissa – olen siis olemassa

7

Yhteisö ja performatiivisuus

8

Yhteisön luonti markkinointikeinona

9

Aktiiviset jäsenet uuden televisio(ilmaisu)n äärellä

?

Mikä tv-chat?

*

Lähteet

Kirjoittaja

Tulosta

Chatit ja viesteily ohjelman ohessa

Varsinaisten tv-chattien lisäksi tekstiviestejä nähdään televisiossa erityisesti nuorisolle suunnatuissa uudenlaisissa ohjelmatyypeissä ja erilaisissa mobiilipeleissä. Ne ovat yleistyneet vuoden 2002 alusta lähtien. Näyttää siltä, että teknologiavälitteinen chat-keskustelu on osa nykypäivän mediamaisemaa. Chattailu on vuorovaikutteinen viestinnän muoto, joka mielletään erityisesti nuorison hallitsemaksi. Chat toimii tyypillisesti osana peliä, leikkiä ja seikkailua korostavia ohjelmatuotteita. Tämä näkyy tv-chattien lisäksi sellaisissa Nelosen Saaren ja Ylen Videotreffien kaltaisissa ohjelmissa, jotka hyödyntävät internet-keskustelufoorumeita.

Viesteilyssä on yhteisiä, julkaisufoorumista tai mediumista riippumattomia piirteitä, mutta myös eroavaisuuksia. Suomalaiset chat-ohjelmat ovat kehittyneet kukin itsenäiseksi ja omaleimaiseksi parin viimeisen vuoden aikana. Osittain tämä on seurausta myös kanavien erilaisista profiileista ja chat-lähetysten ajankohdista.

Vaikka tv-chatit ovat monessakin mielessä – erityisesti viestintämuotona – jatkoa tietoverkkojen keskusteluryhmille, internetin vastaavia palveluita ei luultavasti tietoisesti pidetty esikuvana niiden kehitystyössä. Esimerkkinä voi mainita, että tv-chatit aloitettiin valvomattomina, vaikka internetin keskusteluryhmissä on selvästi nähty, että viestintäyhteisön sisäinen, sosiaalinen kontrolli alkaa toimia vasta tietyn ajan kuluttua. Lisäksi on huomattavaa, että julkisilla, tekstimuotoisilla foorumeilla häirikkökäyttäytyminen on yleistä, sillä se kuuluu osittain viestinnän luonteeseen (ks. Coogan & Kangas 2000, 40-41).

Kuva Sixpak-ohjelmasta
Sixpakin katselijalle kilpailijoiden seuraaminen on kokonaisuuden osa. Kilpailijoiden seikkailuikkunan yläpuolella näkyvät muun muassa sen hetkisen tehtävän nimi sekä aika seuraavan tehtävän valintaan. Vasemmasta sivusta tai ruudun yläreunasta käyvät ilmi tehtävävaihtoehdot ja ohjelman nimi. Elävän kuvan alapuolella on keskusteluruutu, johon voi lähettää tekstiviestejä kännykällä.

Ohjelman ohessa käytävästä chatista käytämme esimerkkinä Subtv:n syksyllä 2001 lähetettyä Sixpak-ohjelmaa. Lanseerausvaiheessa Sixpak herätti suurta kohua, sillä se oli MTV3:n Far Out -seikkailuohjelmasta löydettyjen uusien mediasankareiden, "Tatun ja Eekan" (Tatu Ferchen ja Eerikki Mäkynen) ympärille rakennettu viihdepaketti. Ohjelman taustaideat voidaan pelkistää vaikkapa näin: kuusi tuntia "hyvää shittiä", leikkaamatta, gonzohengessä ja halvalla.

Ohjelmassa viljelty määrite, "hyvä shitti", viittaa useampiin asioihin: älyvapaisiin tehtäviin, joita Tatun ja Eekan ohjaamat kilpailijat suorittivat, yleiseen toimintaan sekä levottomiin keskusteluihin, joiden tarkoitus ei olekaan olla kovin tasokkaita tai korkealentoisia. Tehtävät olivat esimerkiksi seuraavanlaisia: keuli polkupyörällä, kakuta, aja pitsataksilla, ota lävistys, haastattele kansanedustajaa, polta kalsarit. Sixpak on läheistä sukua muille temppuilu- ja extreme-ohjelmille sekä erilaisille seikkailullisille senssiformaateille. Extreme-harrastamiseenhan kuuluu keskeisesti myös suoritusten videointi, katselu ja arviointi. Extreme-ohjelmat ja Sixpak kuuluvat suosittuun todellisuus-tv-ohjelmaperheeseen, jossa keskeistä on tavallisten ihmisten osallistaminen ja "huonon laadun ja maun" estetisoiminen (Todellisuustelevisiosta ks. esim. Aslama 2002). Karkea laatu on keskeinen keino autenttisuuden ja aitouden osoittamisessa.

 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ? *